package ; class aw { void a() { int a;
a=0;// .class public final Law;
a=0;// .super Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # instance fields
a=0;// .field private A:Z
a=0;// 
a=0;// .field private B:Z
a=0;// 
a=0;// .field private C:Z
a=0;// 
a=0;// .field private D:Z
a=0;// 
a=0;// .field private E:F
a=0;// 
a=0;// .field private F:F
a=0;// 
a=0;// .field private G:F
a=0;// 
a=0;// .field private H:F
a=0;// 
a=0;// .field private I:I
a=0;// 
a=0;// .field private J:I
a=0;// 
a=0;// .field private K:I
a=0;// 
a=0;// .field private L:I
a=0;// 
a=0;// .field private M:I
a=0;// 
a=0;// .field private N:I
a=0;// 
a=0;// .field private O:I
a=0;// 
a=0;// .field private P:I
a=0;// 
a=0;// .field private Q:I
a=0;// 
a=0;// .field private R:Z
a=0;// 
a=0;// .field private S:Z
a=0;// 
a=0;// .field private T:Z
a=0;// 
a=0;// .field private U:Z
a=0;// 
a=0;// .field private V:Laa;
a=0;// 
a=0;// .field private W:Laa;
a=0;// 
a=0;// .field private Z:Laa;
a=0;// 
a=0;// .field private a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;// .field private aA:I
a=0;// 
a=0;// .field private aB:Z
a=0;// 
a=0;// .field private aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;// .field private aD:Ljava/lang/Runnable;
a=0;// 
a=0;// .field private aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;// .field private aF:F
a=0;// 
a=0;// .field private aG:F
a=0;// 
a=0;// .field private aH:Z
a=0;// 
a=0;// .field private aI:Z
a=0;// 
a=0;// .field private aJ:Z
a=0;// 
a=0;// .field private aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;// .field private aa:Laa;
a=0;// 
a=0;// .field private ab:Lbc;
a=0;// 
a=0;// .field private ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;// .field private ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;// .field private ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;// .field private af:Z
a=0;// 
a=0;// .field private ag:I
a=0;// 
a=0;// .field private ah:I
a=0;// 
a=0;// .field private ai:I
a=0;// 
a=0;// .field private aj:I
a=0;// 
a=0;// .field private ak:I
a=0;// 
a=0;// .field private al:Z
a=0;// 
a=0;// .field private am:Z
a=0;// 
a=0;// .field private an:F
a=0;// 
a=0;// .field private ao:Z
a=0;// 
a=0;// .field private ap:Z
a=0;// 
a=0;// .field private aq:I
a=0;// 
a=0;// .field private ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;// .field private as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;// .field private at:Z
a=0;// 
a=0;// .field private au:Z
a=0;// 
a=0;// .field private av:Z
a=0;// 
a=0;// .field private aw:F
a=0;// 
a=0;// .field private ax:F
a=0;// 
a=0;// .field private ay:Z
a=0;// 
a=0;// .field private az:I
a=0;// 
a=0;// .field private b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;// .field private c:I
a=0;// 
a=0;// .field private d:I
a=0;// 
a=0;// .field private e:I
a=0;// 
a=0;// .field private f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;// .field private g:I
a=0;// 
a=0;// .field private h:I
a=0;// 
a=0;// .field private i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;// .field private j:I
a=0;// 
a=0;// .field private k:I
a=0;// 
a=0;// .field private l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;// .field private m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;// .field private n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;// .field private o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;// .field private p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;// .field private q:F
a=0;// 
a=0;// .field private r:F
a=0;// 
a=0;// .field private s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;// .field private t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;// .field private u:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;// .field private v:Z
a=0;// 
a=0;// .field private w:Z
a=0;// 
a=0;// .field private x:Z
a=0;// 
a=0;// .field private y:Z
a=0;// 
a=0;// .field private z:Z
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # direct methods
a=0;// .method public constructor <init>(Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;Landroid/content/Context;IILcom/indice/p2f/p2fplayer/a;I)V
a=0;//     .locals 8
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     const/4 v7, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Byte);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     invoke-direct {p0, p2}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #p0=(Reference,Law;);
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosByte);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->g:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->h:I
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Ljava/util/Vector;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->v:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->x:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->y:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->E:F
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->J:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     const/16 v0, 0x2800
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosShort);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->N:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->O:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->P:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v7, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->ah:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->aj:I
a=0;// 
a=0;//     const/16 v0, 0x1f4
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->am:Z
a=0;// 
a=0;//     const v0, 0x3e570a3d    # 0.21f
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->aq:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->az:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->aB:Z
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Lax;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Lax;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p0}, Lax;-><init>(Law;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lax;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Laz;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Laz;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p0}, Laz;-><init>(Law;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laz;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->aD:Ljava/lang/Runnable;
a=0;// 
a=0;//     iput-object p1, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     iput-object p5, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     iput p3, p0, Law;->g:I
a=0;// 
a=0;//     iput p4, p0, Law;->h:I
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, p2
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     if-nez p6, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/app/Activity;->setRequestedOrientation(I)V
a=0;// 
a=0;//     iput p6, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/util/DisplayMetrics;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/app/Activity;->getWindowManager()Landroid/view/WindowManager;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-interface {v0}, Landroid/view/WindowManager;->getDefaultDisplay()Landroid/view/Display;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/view/Display;->getMetrics(Landroid/util/DisplayMetrics;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Lbc;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Lbc;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v3}, Lbc;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbc;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->ab:Lbc;
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->g:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->h:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v0, v3, v4, v5, v6}, Laa;-><init>(FFFF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->g:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->h:I
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p2}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p2}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-direct {v3, p2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p2}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-direct {v3, p2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p2}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-direct {v3, p2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     invoke-direct {v3, p2}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     new-instance v4, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v4, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/widget/RelativeLayout;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-direct {v3, p2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v7, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->aj:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->b()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/app/Activity;);v4=(Null);v5=(Uninit);v6=(Uninit);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->g:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->h:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);v5=(Integer);v6=(Integer);
a=0;//     iput v2, p0, Law;->aj:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic a(Law;F)F
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     iput p1, p0, Law;->aw:F
a=0;// 
a=0;//     return p1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private a(Lbd;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;//     .locals 7
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float v1, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v2, v4
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     cmpg-float v2, v1, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Byte);
a=0;//     if-ltz v2, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     iget-object v1, p1, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->postScale(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget-object v5, p1, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     const/4 v6, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v6=(One);
a=0;//     move-object v0, p2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     invoke-static/range {v0 .. v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->createBitmap(Landroid/graphics/Bitmap;IIIILandroid/graphics/Matrix;Z)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/OutOfMemoryError; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     sget-object v1, Landroid/widget/ImageView$ScaleType;->CENTER_CROP:Landroid/widget/ImageView$ScaleType;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView$ScaleType;);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v1}, Lbd;->setScaleType(Landroid/widget/ImageView$ScaleType;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0, p2}, Lbd;->a(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     return-object v0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Null);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/OutOfMemoryError;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     invoke-interface {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->j()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->p()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->h()V
a=0;// 
a=0;//     const-string v0, "MyTest"
a=0;// 
a=0;//     new-instance v1, Ljava/lang/Throwable;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Ljava/lang/Throwable;);
a=0;//     invoke-direct {v1}, Ljava/lang/Throwable;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/lang/Throwable;);
a=0;//     invoke-static {v1}, Landroid/util/Log;->getStackTraceString(Ljava/lang/Throwable;)Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);v2=(Byte);v5=(Uninit);v6=(Uninit);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private a(Laa;Laa;)V
a=0;//     .locals 17
a=0;// 
a=0;//     new-instance v10, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v10=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v10}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Reference,Laa;);
a=0;//     new-instance v5, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v5}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     new-instance v11, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v11=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v11}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Reference,Laa;);
a=0;//     new-instance v12, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v12=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v12}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Reference,Laa;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Law;);
a=0;//     iget-object v13, v0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v13=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float v14, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v14=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     cmpl-float v1, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-lez v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float v15, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v15=(Float);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iput v1, v5, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v5, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v5, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iput v15, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     const/high16 v2, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v5, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     float-to-int v2, v1
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     cmpl-float v2, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Byte);
a=0;//     if-lez v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     iget v2, v5, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     iget v3, v5, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     float-to-int v4, v3
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpl-float v4, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Byte);
a=0;//     if-lez v4, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     iget v4, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     float-to-int v6, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v6, v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-lez v6, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, v0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v7, v1
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v2
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v9, v3
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     float-to-int v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     move/from16 v16, v0
a=0;// 
a=0;//     #v16=(Integer);
a=0;//     move/from16 v0, v16
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6, v7, v8, v9, v0}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v6, v3, v4}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {v6, v1, v2, v3, v4}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Law;);
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v6}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     div-float v5, v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     new-instance v1, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     const/high16 v2, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/4 v6, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v6=(One);
a=0;//     const/high16 v7, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     const/4 v8, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v8=(One);
a=0;//     const/4 v9, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Null);
a=0;//     invoke-direct/range {v1 .. v9}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;-><init>(FFFFIFIF)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(LongLo);v3=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2, v3}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->n:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v2, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iput v2, v10, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iput v15, v10, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iput v14, v10, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v10, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     const/high16 v3, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v10, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v3, v2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpl-float v3, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-lez v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v2, v2
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     iget v3, v10, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     float-to-int v4, v3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpl-float v4, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Byte);
a=0;//     if-lez v4, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     iget v4, v10, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     float-to-int v5, v4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v5, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     iget v5, v10, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     float-to-int v6, v5
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v6, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-lez v6, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, v0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v7, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v9, v4
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     float-to-int v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     move/from16 v16, v0
a=0;// 
a=0;//     move/from16 v0, v16
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6, v7, v8, v9, v0}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v6, v4, v5}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {v6, v2, v3, v4, v5}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Law;);
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v2, v6}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p2
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v10, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     div-float v4, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, v10, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     div-float v6, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     new-instance v2, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(UninitRef,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v5, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     const/4 v7, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v7=(One);
a=0;//     const/4 v8, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Null);
a=0;//     const/4 v9, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v9=(One);
a=0;//     const/high16 v10, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     invoke-direct/range {v2 .. v10}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;-><init>(FFFFIFIF)V
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(LongLo);v4=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v2, v3, v4}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->m:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v2, v3}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v14
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v11, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iput v15, v11, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iput v14, v11, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v11, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     const/high16 v4, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v11, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     float-to-int v4, v3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpl-float v4, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Byte);
a=0;//     if-lez v4, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     iget v4, v11, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v4
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     iget v5, v11, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     float-to-int v6, v5
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v6, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-lez v6, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     iget v6, v11, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v6, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     float-to-int v7, v6
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     cmpl-float v7, v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Byte);
a=0;//     if-lez v7, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v7, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, v0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v9, v4
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     float-to-int v10, v5
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v14, v6
a=0;// 
a=0;//     #v14=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v8, v9, v10, v14}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v7, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     sub-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v6, v4
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v7, v5, v6}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     const/4 v6, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v3, v4, v5, v6}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v7}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p2
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v11, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     div-float v5, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p2
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, v11, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     div-float v7, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     new-instance v3, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     const/high16 v4, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/4 v8, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v8=(One);
a=0;//     const/high16 v9, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/4 v10, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(One);
a=0;//     const/high16 v11, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Integer);
a=0;//     invoke-direct/range {v3 .. v11}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;-><init>(FFFFIFIF)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(LongLo);v5=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4, v5}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->o:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v4=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     iput v4, v12, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p1
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v15
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v12, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iput v4, v12, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iput v15, v12, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     const/high16 v5, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v5}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v12, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v4
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-lez v5, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     iget v5, v12, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     float-to-int v6, v5
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     cmpl-float v6, v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-lez v6, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v5, v5, -0x1
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     iget v6, v12, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v6, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     float-to-int v7, v6
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     cmpl-float v7, v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Byte);
a=0;//     if-lez v7, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v7, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     iget v7, v12, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v7, v5
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     float-to-int v8, v7
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     int-to-float v8, v8
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Float);
a=0;//     cmpl-float v8, v7, v8
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Byte);
a=0;//     if-lez v8, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, v0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v9, v4
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v10, v5
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     float-to-int v11, v6
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v14, v7
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v8, v9, v10, v11, v14}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v8, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     sub-float/2addr v6, v4
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v7, v5
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v8, v6, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v6, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Null);
a=0;//     const/4 v7, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {v8, v4, v5, v6, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v8}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p2
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v12, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     div-float v8, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Float);
a=0;//     new-instance v4, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(UninitRef,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     const/high16 v5, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     const/4 v9, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v9=(One);
a=0;//     const/high16 v10, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     const/4 v11, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v11=(One);
a=0;//     const/high16 v12, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Integer);
a=0;//     invoke-direct/range {v4 .. v12}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;-><init>(FFFFIFIF)V
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(LongLo);v6=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v5, v6}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, v0, Law;->p:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v4}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v5}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v1, Lay;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Lay;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v1, v0, v13}, Lay;-><init>(Law;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lay;);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v1}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;->setAnimationListener(Landroid/view/animation/Animation$AnimationListener;)V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private a(Landroid/graphics/Bitmap;I)V
a=0;//     .locals 7
a=0;// 
a=0;//     if-eqz p1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lt p2, v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(Uninit);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float v3, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, p2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->removeAllElements()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     move v1, v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     if-ge v1, v4, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     new-instance v5, Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(UninitRef,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {v5}, Laa;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, p2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->g:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lt;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lt;->b:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v6, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v2
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     iput v6, v5, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v3
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     iput v6, v5, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget v6, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v2
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     iput v6, v5, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v5}, Ljava/util/Vector;->add(Ljava/lang/Object;)Z
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     move v1, v0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic a(Law;)V
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->g()V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic a(Law;I)V
a=0;//     .locals 4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, p1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     if-ge v1, v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     add-int/lit8 v1, p1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v1, p1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     if-ne v1, v2, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v2, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v2=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     new-instance v1, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v1, v2, v0}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, p1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a()Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->m()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(Null);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Reference,Ujava/lang/Object;);v2=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, p1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(Integer);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->e()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     if-ge v0, v1, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     if-lez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, p1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a()Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     add-int/lit8 v0, p1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_3
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic a(Law;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;//     .locals 9
a=0;// 
a=0;//     const/4 v8, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v8=(PosByte);
a=0;//     const/4 v4, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v4=(One);
a=0;//     const/4 v7, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Null);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     new-instance v0, Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Lbd;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2, v3, p0}, Lbd;-><init>(Landroid/content/Context;IILaw;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbd;);
a=0;//     sget-object v2, Landroid/widget/ImageView$ScaleType;->MATRIX:Landroid/widget/ImageView$ScaleType;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/widget/ImageView$ScaleType;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Lbd;->setScaleType(Landroid/widget/ImageView$ScaleType;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v2, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Lbd;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Lbd;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0, v0, p1}, Law;->a(Lbd;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v4, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     const/16 v2, 0x8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(PosByte);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setVisibility(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v1, v8}, Law;->addView(Landroid/view/View;I)V
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     const/16 v1, 0x9
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     new-array v1, v1, [F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,[F);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v2, v2, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->getValues([F)V
a=0;// 
a=0;//     aget v2, v1, v7
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     aget v3, v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v5
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     aget v3, v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/4 v4, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(PosByte);
a=0;//     aget v4, v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     aget v1, v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float v1, v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v2, v2, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     neg-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     neg-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v1, v0}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v0, v0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v1, v1, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v7}, Lbd;->setVisibility(I)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/AlphaAnimation;);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v0, v5, v1}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;-><init>(FF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/AlphaAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(LongLo);v2=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbd;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Lbd;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v2=(Conflicted);v3=(Integer);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private a(Z)V
a=0;//     .locals 10
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     if-nez v2, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);v8=(Conflicted);v9=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Uninit);v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);v8=(Uninit);v9=(Uninit);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     iget v0, v0, Landroid/util/DisplayMetrics;->widthPixels:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     new-instance v3, Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(UninitRef,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v3, v4}, Landroid/widget/ScrollView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v1}, Landroid/widget/ScrollView;->setVerticalFadingEdgeEnabled(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v1}, Landroid/widget/ScrollView;->setVerticalScrollBarEnabled(Z)V
a=0;// 
a=0;//     sget-object v3, Landroid/os/Build$VERSION;->SDK:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v3}, Ljava/lang/Integer;->valueOf(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Integer;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Ljava/lang/Integer;->intValue()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/16 v4, 0x8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(PosByte);
a=0;//     if-le v3, v4, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     const/4 v4, 0x2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/widget/ScrollView;->setOverScrollMode(I)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz p1, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/os/Handler;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->aD:Ljava/lang/Runnable;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Ljava/lang/Runnable;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/os/Handler;->post(Ljava/lang/Runnable;)Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     new-instance v4, Lba;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(UninitRef,Lba;);
a=0;//     invoke-direct {v4, p0}, Lba;-><init>(Law;)V
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Lba;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/widget/ScrollView;->setOnTouchListener(Landroid/view/View$OnTouchListener;)V
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     iget v0, v0, Landroid/util/DisplayMetrics;->heightPixels:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     cmpg-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     iget v0, v0, Landroid/util/DisplayMetrics;->heightPixels:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Integer);v4=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v4, Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v4, v5}, Landroid/widget/RelativeLayout;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     new-instance v5, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     iget v6, v6, Landroid/util/DisplayMetrics;->widthPixels:I
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     float-to-int v7, v3
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v5, v6, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v1, v1, v1, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/util/DisplayMetrics;);
a=0;//     iget v7, v7, Landroid/util/DisplayMetrics;->widthPixels:I
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v6, v7, v8}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     new-instance v7, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v7, v8}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     const/4 v8, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v8=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v8}, Landroid/widget/ImageView;->setAdjustViewBounds(Z)V
a=0;// 
a=0;//     sget-object v8, Landroid/widget/ImageView$ScaleType;->MATRIX:Landroid/widget/ImageView$ScaleType;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Landroid/widget/ImageView$ScaleType;);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v8}, Landroid/widget/ImageView;->setScaleType(Landroid/widget/ImageView$ScaleType;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v8, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v9
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v8, v9, v2}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v8}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->as:Landroid/util/DisplayMetrics;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v2, Landroid/util/DisplayMetrics;->widthPixels:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     const/high16 v8, 0x3fc00000    # 1.5f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v1, v0, v2, v3}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v5}, Landroid/widget/RelativeLayout;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v4, v7, v6}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Landroid/widget/ScrollView;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Byte);v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v3=(Float);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);v8=(Uninit);v9=(Uninit);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic a(Law;Z)Z
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean p1, p0, Law;->au:Z
a=0;// 
a=0;//     return p1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic b(Law;F)F
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     iput p1, p0, Law;->ax:F
a=0;// 
a=0;//     return p1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic b(Law;)V
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->j()V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private b([B)V
a=0;//     .locals 4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->az:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v1, v0, p1}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;[B)V
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->am:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v2=(Null);v3=(Uninit);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->al:Z
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_1
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);v1=(Conflicted);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->ay:Z
a=0;// 
a=0;//     :try_start_1
a=0;//     new-instance v0, Landroid/os/Message;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/os/Message;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/os/Message;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/os/Message;);
a=0;//     new-instance v1, Landroid/os/Bundle;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/os/Bundle;);
a=0;//     invoke-direct {v1}, Landroid/os/Bundle;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/os/Bundle;);
a=0;//     const-string v2, "downloadPageIndex"
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Ljava/lang/String;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2, v3}, Landroid/os/Bundle;->putInt(Ljava/lang/String;I)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x6
a=0;// 
a=0;//     #v2=(PosByte);
a=0;//     iput v2, v0, Landroid/os/Message;->what:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/os/Message;->setData(Landroid/os/Bundle;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/os/Handler;->sendMessage(Landroid/os/Message;)Z
a=0;//     :try_end_1
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_1 .. :try_end_1} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :catch_1
a=0;//     #v2=(Null);v3=(Uninit);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic b(Law;Z)Z
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean p1, p0, Law;->av:Z
a=0;// 
a=0;//     return p1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private c(I)V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, p1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a()Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic c(Law;)V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v1, v2, v3}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     neg-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     invoke-direct {v0, v5, v5, v5, v1}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;-><init>(FFFF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-long v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(LongLo);v2=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic c(Law;Z)Z
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean p1, p0, Law;->at:Z
a=0;// 
a=0;//     return p1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private d(I)V
a=0;//     .locals 7
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v2, p1}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v1, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v1, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v5, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v5=(Conflicted);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v4=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(One);v4=(Integer);v6=(Uninit);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Reference,[B);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v6, v0
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v0, v6}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Boolean);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/ScrollView;->removeAllViews()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     invoke-direct {p0, v2}, Law;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     invoke-direct {p0, v4}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v5=(Uninit);v6=(Uninit);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic d(Law;)V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v1, v2, v3}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v5, v5, v5, v1}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;-><init>(FFFF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     int-to-long v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(LongLo);v2=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic e(Law;)V
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->g()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->j()V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic f(Law;)V
a=0;//     .locals 14
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     const/4 v5, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(One);
a=0;//     if-ne v1, v5, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v1, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpg-float v5, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-gez v5, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v0
a=0;// 
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     iput v0, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     new-instance v1, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v1, v0, v2}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v6, v2
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     new-instance v7, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v8, v8, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v9, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v9, v9, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     float-to-int v9, v9
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v7, v8, v9}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v8, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v9, v2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v10, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Null);
a=0;//     const/4 v11, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v8, v9, v10, v11}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v8, v7}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     float-to-int v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v0, v2, v5, v6}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v7=(Conflicted);v8=(Conflicted);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);v11=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Float);v6=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     if-nez v1, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     if-ne v1, v2, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     move v2, v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v1=(Boolean);v2=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     add-float v5, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v1, v6
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     add-float v6, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v7
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v1, v7
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     float-to-double v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(DoubleLo);v1=(DoubleHi);
a=0;//     const-wide/high16 v7, 0x3fe0000000000000L    # 0.5
a=0;// 
a=0;//     #v7=(LongLo);v8=(LongHi);
a=0;//     sub-double/2addr v0, v7
a=0;// 
a=0;//     double-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->E:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v3, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     neg-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v4=(Integer);v7=(Conflicted);v8=(Conflicted);
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v3=(Integer);v10=(Float);
a=0;//     sub-float v11, v10, v5
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Float);
a=0;//     sub-float v12, v9, v6
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Float);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v1
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v0, v1, v3, v4}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v13, Landroid/view/animation/AnimationSet;
a=0;// 
a=0;//     #v13=(UninitRef,Landroid/view/animation/AnimationSet;);
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     invoke-direct {v13, v0}, Landroid/view/animation/AnimationSet;-><init>(Z)V
a=0;// 
a=0;//     #v13=(Reference,Landroid/view/animation/AnimationSet;);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(One);
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/4 v7, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v7=(One);
a=0;//     const/high16 v8, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     move v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     invoke-direct/range {v0 .. v8}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;-><init>(FFFFIFIF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     invoke-virtual {v13, v0}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->addAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v11, v3, v12}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;-><init>(FFFF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     invoke-virtual {v13, v0}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->addAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     int-to-long v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(LongLo);v1=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v13, v0, v1}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     invoke-virtual {v13, v0}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v13}, Landroid/widget/ImageView;->startAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v10, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v9, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0, v1}, Law;->a(Laa;Laa;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     :goto_4
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v3=(Null);v4=(Null);v5=(Byte);v6=(Uninit);v7=(Uninit);v8=(Uninit);v9=(Uninit);v10=(Uninit);v11=(Uninit);v12=(Uninit);v13=(Uninit);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v1=(Boolean);v2=(Conflicted);v5=(Integer);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);v8=(Conflicted);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);v11=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     if-ne v1, v2, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v1, v2, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     move v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     #v1=(Float);v3=(Byte);v4=(Integer);v5=(Float);v6=(Float);v7=(Float);v8=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     #v4=(Integer);v7=(LongLo);v8=(LongHi);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float v3, v4, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v3, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     neg-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     #v3=(Byte);v4=(Integer);v7=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v3=(Null);v4=(Null);v7=(LongLo);v8=(LongHi);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Conflicted);v3=(Null);v4=(Null);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v3=(Null);v4=(Null);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_15
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_15
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Landroid/content/res/Resources;->getConfiguration()Landroid/content/res/Configuration;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v3, Landroid/content/res/Configuration;->orientation:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/4 v4, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v4=(PosByte);
a=0;//     if-ne v3, v4, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v3, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     neg-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     #v3=(Byte);v4=(Integer);v7=(Float);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     #v3=(Integer);v4=(PosByte);v7=(LongLo);v8=(LongHi);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float v3, v4, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v7, v8
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v3, v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     neg-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     #v3=(Byte);v4=(Integer);v7=(Float);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v7
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v3=(Null);v4=(Null);v7=(LongLo);v8=(LongHi);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     const/high16 v1, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     sub-float v0, v6, v0
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v1, v0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     move v9, v0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     move v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Float);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v3=(Null);v4=(Float);v5=(One);v6=(Integer);v7=(One);v8=(Integer);v11=(Float);v12=(Float);v13=(Reference,Landroid/view/animation/AnimationSet;);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_12
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_5
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0, v1}, Law;->a(Laa;Laa;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     float-to-double v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(DoubleLo);v1=(DoubleHi);
a=0;//     const-wide/high16 v2, 0x3fe0000000000000L    # 0.5
a=0;// 
a=0;//     #v2=(LongLo);v3=(LongHi);
a=0;//     sub-double/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     double-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v1, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->E:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_14
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v0, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_12
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v2=(Float);v3=(Null);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v3, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_5
a=0;// 
a=0;//     :cond_13
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v2=(LongLo);v3=(LongHi);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->E:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_14
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_15
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(One);v2=(Float);v3=(Null);v4=(Null);v5=(Float);v6=(Float);v7=(LongLo);v8=(LongHi);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);v11=(Conflicted);v12=(Uninit);v13=(Uninit);
a=0;//     move v9, v3
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Null);
a=0;//     move v10, v4
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic g(Law;)Ljava/util/Vector;
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     return-object v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private g()V
a=0;//     .locals 10
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/4 v9, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v9=(One);
a=0;//     const/4 v8, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Null);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     cmpg-float v3, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Byte);
a=0;//     if-gez v3, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v9, p0, Law;->x:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v8, p0, Law;->y:Z
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, p0, Law;->H:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v0
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     int-to-float v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iput v0, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v8, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-ltz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     if-ge v0, v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v8, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);v1=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v2
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     new-instance v5, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     float-to-int v6, v6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v7, v7
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v5, v6, v7}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v6, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v7, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5, v6, v7, v8, v8}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v6, v5}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v1, v2, v3, v4}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/AlphaAnimation;);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     const/high16 v2, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;-><init>(FF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/AlphaAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-long v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(LongLo);v2=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v9}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/ImageView;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v8, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v9, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0, v1}, Law;->a(Laa;Laa;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v8, p0, Law;->B:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Float);v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v3=(Byte);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Integer);v7=(Uninit);
a=0;//     iput-boolean v9, p0, Law;->x:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v9, p0, Law;->y:Z
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic h(Law;)I
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private h()V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v3}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v2, v0}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-lt v0, v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v1=(Boolean);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(One);v3=(Integer);v4=(Uninit);v5=(Uninit);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Object;);
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v4, v4, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-eq v0, v4, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v5, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v5, v5, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v4, v5, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v4, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v3, v2}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     if-ne v4, v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Lbd;);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v1, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->ao:Z
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->ao:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(One);v3=(Integer);v4=(Conflicted);v5=(Uninit);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Integer);v5=(Integer);
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic i(Law;)I
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private i()V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v3}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v2, v0}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-lt v0, v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v1=(Boolean);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(One);v3=(Integer);v4=(Uninit);v5=(Uninit);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Object;);
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v4, v4, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-eq v0, v4, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v5, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v5, v5, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v4, v5, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v4, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v3, v2}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     if-ne v4, v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Lbd;);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v1, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->ap:Z
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setVisibility(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->ap:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(One);v3=(Integer);v4=(Conflicted);v5=(Uninit);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Integer);v5=(Integer);
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private j()V
a=0;//     .locals 18
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Law;);
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v3}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-ge v1, v3, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v1, v1, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     if-nez v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v2, v1}, Law;->a(Landroid/graphics/Bitmap;I)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Lx;
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     iput-boolean v2, v1, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     if-nez v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);v8=(Conflicted);v9=(Conflicted);v10=(Conflicted);v11=(Conflicted);v12=(Conflicted);v13=(Conflicted);v14=(Conflicted);v15=(Conflicted);v16=(Conflicted);v17=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(Integer);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);v8=(Uninit);v9=(Uninit);v10=(Uninit);v11=(Uninit);v12=(Uninit);v13=(Uninit);v14=(Uninit);v15=(Uninit);v16=(Uninit);v17=(Uninit);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Laa;
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v2, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v3, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v2=(Conflicted);v3=(Integer);v4=(Conflicted);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, v0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     cmpg-float v1, v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-ltz v1, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v1, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     move v2, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v1=(Integer);v5=(Conflicted);
a=0;//     if-ge v2, v4, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     iput v5, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, v0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v1, v2}, Ljava/util/Vector;->setElementAt(Ljava/lang/Object;I)V
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v1, v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move v2, v1
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v5=(Conflicted);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     move-object v10, v1
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Reference,Ljava/lang/Object;);
a=0;//     check-cast v10, Laa;
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v2, v4
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v2, v4
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v3
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     sub-float v4, v1, v4
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     sub-float v5, v2, v5
a=0;// 
a=0;//     iget v6, v10, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     iget v6, v10, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v5, v6
a=0;// 
a=0;//     iget v6, v10, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v7, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     add-float v11, v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v11=(Float);
a=0;//     iget v4, v10, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     add-float v12, v5, v4
a=0;// 
a=0;//     #v12=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     div-float v13, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v13=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     div-float v14, v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v14=(Float);
a=0;//     add-float/2addr v1, v13
a=0;// 
a=0;//     sub-float v15, v1, v11
a=0;// 
a=0;//     #v15=(Float);
a=0;//     add-float v1, v2, v14
a=0;// 
a=0;//     sub-float v16, v1, v12
a=0;// 
a=0;//     #v16=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v1
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v2
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, v0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v6, v1, v2, v4, v5}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v17, Landroid/view/animation/AnimationSet;
a=0;// 
a=0;//     #v17=(UninitRef,Landroid/view/animation/AnimationSet;);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     move-object/from16 v0, v17
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/AnimationSet;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v1}, Landroid/view/animation/AnimationSet;-><init>(Z)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/AnimationSet;);v17=(Reference,Landroid/view/animation/AnimationSet;);
a=0;//     new-instance v1, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     const/high16 v2, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v4, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     const/4 v6, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v6=(One);
a=0;//     const/high16 v7, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     const/4 v8, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v8=(One);
a=0;//     const/high16 v9, 0x3f000000    # 0.5f
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     move v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     invoke-direct/range {v1 .. v9}, Landroid/view/animation/ScaleAnimation;-><init>(FFFFIFIF)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/view/animation/ScaleAnimation;);
a=0;//     move-object/from16 v0, v17
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->addAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v1, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     sub-float v4, v13, v11
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     sub-float v6, v14, v12
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     invoke-direct {v1, v2, v4, v5, v6}, Landroid/view/animation/TranslateAnimation;-><init>(FFFF)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/view/animation/TranslateAnimation;);
a=0;//     move-object/from16 v0, v17
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->addAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-long v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(LongLo);v2=(LongHi);
a=0;//     move-object/from16 v0, v17
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     move-object/from16 v0, v17
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/animation/AnimationSet;->setFillAfter(Z)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     move-object/from16 v0, v17
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/ImageView;->startAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     const/high16 v2, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v15, v1
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v2, v4
a=0;// 
a=0;//     sub-float v2, v16, v2
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v4, v3
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v3, v5
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v1, v5, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v2, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v10}, Law;->a(Laa;Laa;)V
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v10, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v10, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v10, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     move-object/from16 v0, p0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v0, Law;->aa:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v10, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v1=(Byte);v2=(Float);v4=(Conflicted);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);v8=(Uninit);v9=(Uninit);v10=(Uninit);v11=(Uninit);v12=(Uninit);v13=(Uninit);v14=(Uninit);v15=(Uninit);v16=(Uninit);v17=(Uninit);
a=0;//     move v3, v2
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic j(Law;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private k()V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     new-instance v0, Landroid/os/Message;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/os/Message;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/os/Message;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/os/Message;);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/os/Handler;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/os/Handler;->sendMessage(Landroid/os/Message;)Z
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic k(Law;)V
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->h()V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private l()V
a=0;//     .locals 8
a=0;// 
a=0;//     const/4 v7, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Null);
a=0;//     const/high16 v6, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     if-eqz v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v1, v0}, Law;->a(Landroid/graphics/Bitmap;I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->x:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     iput v4, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/os/Message;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/os/Message;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/os/Message;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/os/Message;);
a=0;//     const/4 v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/os/Handler;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/os/Handler;->sendMessage(Landroid/os/Message;)Z
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Byte);v2=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->F:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     cmpl-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float v1, v4, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->E:F
a=0;// 
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     mul-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->E:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     :try_start_1
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/os/Message;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/os/Message;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/os/Message;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/os/Message;);
a=0;//     const/4 v1, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/os/Handler;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/os/Handler;->sendMessage(Landroid/os/Message;)Z
a=0;//     :try_end_1
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_1 .. :try_end_1} :catch_1
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :catch_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Byte);v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->r:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->x:Z
a=0;// 
a=0;//     :try_start_2
a=0;//     new-instance v0, Landroid/os/Message;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/os/Message;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/os/Message;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/os/Message;);
a=0;//     const/4 v1, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/os/Handler;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/os/Handler;->sendMessage(Landroid/os/Message;)Z
a=0;//     :try_end_2
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_2 .. :try_end_2} :catch_2
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v7, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :catch_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v7, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     :try_start_3
a=0;//     new-instance v0, Landroid/os/Message;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/os/Message;);
a=0;//     invoke-direct {v0}, Landroid/os/Message;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/os/Message;);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->aC:Landroid/os/Handler;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/os/Handler;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/os/Handler;->sendMessage(Landroid/os/Message;)Z
a=0;//     :try_end_3
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_3 .. :try_end_3} :catch_3
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :catch_3
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic l(Law;)V
a=0;//     .locals 0
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->i()V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private m()V
a=0;//     .locals 2
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->d(I)V
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v1=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->k()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic m(Law;)V
a=0;//     .locals 11
a=0;// 
a=0;//     const/4 v6, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v6=(One);
a=0;//     const/4 v10, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Null);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v1}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v10, v0}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     move-object v7, v0
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Ljava/lang/Object;);
a=0;//     check-cast v7, Laa;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Lbd;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2, v3, p0}, Lbd;-><init>(Landroid/content/Context;IILaw;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbd;);
a=0;//     sget-object v2, Landroid/widget/ImageView$ScaleType;->MATRIX:Landroid/widget/ImageView$ScaleType;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/widget/ImageView$ScaleType;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Lbd;->setScaleType(Landroid/widget/ImageView$ScaleType;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v2, -0x1000000
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Lbd;->setBackgroundColor(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Lbd;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, v1, Lx;->g:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v1
a=0;// 
a=0;//     check-cast v1, Lt;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v1, Lt;->b:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v3
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v3, v7, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v5, v1
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v3, v5
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iget v5, v7, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-float v9, v4
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Float);
a=0;//     div-float v9, v5, v9
a=0;// 
a=0;//     new-instance v5, Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(UninitRef,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-direct {v5}, Landroid/graphics/Matrix;-><init>()V
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Matrix;);
a=0;//     invoke-virtual {v5, v3, v9}, Landroid/graphics/Matrix;->postScale(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v9, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     float-to-int v9, v9
a=0;// 
a=0;//     sub-int/2addr v3, v9
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v1, v3}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     iget v9, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v9, v9
a=0;// 
a=0;//     sub-int/2addr v1, v9
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v4, v1}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     float-to-int v2, v2
a=0;// 
a=0;//     invoke-static/range {v0 .. v6}, Landroid/graphics/Bitmap;->createBitmap(Landroid/graphics/Bitmap;IIIILandroid/graphics/Matrix;Z)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {v8, v0, v1}, Lbd;->a(Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0, v1}, Law;->addView(Landroid/view/View;I)V
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v6, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v7, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     neg-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget v1, v7, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     float-to-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     neg-int v1, v1
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v2, v2, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     neg-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     neg-float v1, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->postTranslate(FF)Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v0, v0, Lbd;->g:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbd;);
a=0;//     iget-object v1, v1, Lbd;->h:Landroid/graphics/Matrix;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/Matrix;->set(Landroid/graphics/Matrix;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lbd;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v10}, Lbd;->setVisibility(I)V
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/view/animation/AlphaAnimation;);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     const/high16 v2, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;-><init>(FF)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/animation/AlphaAnimation;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->ak:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     int-to-long v1, v1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(LongLo);v2=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1, v2}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->setDuration(J)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lbd;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0}, Lbd;->setAnimation(Landroid/view/animation/Animation;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/view/animation/AlphaAnimation;->startNow()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v7=(Conflicted);v8=(Conflicted);v9=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic n(Law;)Landroid/widget/ScrollView;
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     return-object v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private n()V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     const/high16 v5, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     const/high16 v4, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v1, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Float);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v2, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v2, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v3, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0, v3}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v1=(Boolean);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v5, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v5, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v1=(One);v2=(Null);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Boolean);v2=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v4
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v5, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Boolean);v2=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic o(Law;)F
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aw:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private o()V
a=0;//     .locals 7
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     if-eq v0, v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v1, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Integer);v3=(Integer);v4=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(One);v3=(Null);v4=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-ltz v0, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-le v0, v2, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Boolean);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v1, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0, v4}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     move v3, v2
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v3=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_17
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_12
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_4
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);v2=(One);v3=(Null);v4=(Uninit);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Byte);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v1}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     if-ge v0, v1, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v1}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     sub-int/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     if-le v0, v1, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-ltz v0, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(Boolean);v4=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_12
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Boolean);v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_13
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Boolean);v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_16
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_5
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-eqz v1, :cond_15
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v1, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v1, v2, v0}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_14
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_14
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_15
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->k()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_16
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Boolean);v2=(One);v3=(Boolean);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v2, v5
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v2, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_5
a=0;// 
a=0;//     :cond_17
a=0;//     #v2=(One);v3=(Boolean);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic p(Law;)F
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ax:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method private p()V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     move v1, v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);v2=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-ge v1, v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, v0, Lx;->g:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     if-lez v2, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->g:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->removeAllElements()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     add-int/lit8 v0, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     move v1, v0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v2=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->removeAllElements()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->t:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->removeAllElements()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->u:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->u:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->size()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->u:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/util/Vector;->removeAllElements()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic q(Law;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->av:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic r(Law;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->at:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic s(Law;)V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     if-ge v0, v4, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v5, v0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v5}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/ScrollView;->removeAllViews()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeAllViews()V
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->h()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->i()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->aB:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     invoke-direct {p0, v2}, Law;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(PosByte);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v1=(One);v2=(Null);v5=(Uninit);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Boolean);v5=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v4=(Integer);v5=(Uninit);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v1, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v1=(One);v4=(Boolean);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic t(Law;)V
a=0;//     .locals 6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ltz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v5, v0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v5}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ScrollView;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/ScrollView;->removeAllViews()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeAllViews()V
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->h()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->i()V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-object v3, p0, Law;->ar:Landroid/widget/ScrollView;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->aB:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     invoke-direct {p0, v1}, Law;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(PosByte);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v1=(One);v2=(Null);v5=(Uninit);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Boolean);v5=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v4=(Uninit);v5=(Uninit);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v1, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v1=(One);v4=(Boolean);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic u(Law;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->au:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic v(Law;)Z
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method static synthetic w(Law;)Lbb;
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     return-object v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # virtual methods
a=0;// .method public final a()V
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->J:I
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final a(I)V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput p1, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v1, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     if-nez v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     if-gt v0, v2, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->d()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     :goto_0
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     iget-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Boolean);
a=0;//     if-ne v1, v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-lez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->d()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-lez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final a([B)V
a=0;//     .locals 3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->J:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->f()Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->u:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->c()Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->J:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->e()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->d()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     if-gez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     if-ge v0, v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     if-ltz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     invoke-direct {p0, p1}, Law;->b([B)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     :goto_2
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-le v0, v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->az:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ai:I
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->J:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0, p1}, Law;->b([B)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final b()V
a=0;//     .locals 4
a=0;// 
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->ay:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->e()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     if-eq v0, v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a(Z)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);v2=(One);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v1, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->al:Z
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->Q:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     if-ge v0, v1, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     if-lez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Integer);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     :try_start_1
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Integer);v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     iput-boolean v0, p0, Law;->ay:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->u:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lab;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->K:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->az:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, v0, Lab;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->O:I
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->O:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lab;->d:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->P:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->O:I
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->P:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->a(II)V
a=0;//     :try_end_1
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_1 .. :try_end_1} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final b(I)V
a=0;//     .locals 10
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     const/4 v3, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     const/high16 v9, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0, p1}, Law;->d(I)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v1, p1}, Ljava/lang/Math;->max(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0, v1}, Ljava/lang/Math;->min(II)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v1=(Conflicted);v3=(Integer);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(One);v4=(Null);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setVisibility(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-object v4, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->ap:Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iput-object v4, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->ao:Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->invalidate()V
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     if-gez p1, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     move p1, v1
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iput p1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v2, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v2, :cond_26
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v1, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v4
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v4=(Reference,[B);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     array-length v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :goto_4
a=0;//     #v3=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_5
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     :goto_6
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Integer);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(One);v4=(Null);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-le p1, v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 p1, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);v2=(Boolean);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);v3=(Boolean);v4=(Reference,[B);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_5
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     #v1=(Integer);v2=(Boolean);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     #v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(One);v4=(Null);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     iput p1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_7
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v2, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v2, :cond_25
a=0;// 
a=0;//     :try_start_1
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v1, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_1
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_1 .. :try_end_1} :catch_1
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v4
a=0;// 
a=0;//     :goto_8
a=0;//     #v4=(Reference,[B);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     array-length v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :goto_9
a=0;//     #v3=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_a
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(One);v4=(Null);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_7
a=0;// 
a=0;//     :catch_1
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(Reference,Landroid/app/Activity;);v2=(Boolean);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_8
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);v3=(Boolean);v4=(Reference,[B);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_a
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v1=(Integer);v2=(Boolean);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     #v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(One);v4=(Null);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_14
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_b
a=0;//     #v5=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_16
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->v:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iput p1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_15
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     :goto_c
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move v2, v3
a=0;// 
a=0;//     :goto_d
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v5, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v5}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v5, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v5, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v2, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     :try_start_2
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v5, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_2
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_2 .. :try_end_2} :catch_2
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_e
a=0;//     #v5=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v5, v0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v5}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     move v0, v3
a=0;// 
a=0;//     :goto_f
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_23
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_1f
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_19
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpg-float v6, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-gez v6, :cond_17
a=0;// 
a=0;//     :goto_10
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v0, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_18
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_18
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     :goto_11
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     if-ne v2, v3, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     new-instance v2, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v2, v0, v5}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_12
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_12
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v7, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v8, v8, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v8
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v6, v7, v8}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v7, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6, v7, v8, v1, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v6}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v3, v4, v5}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_13
a=0;//     :goto_12
a=0;//     #v2=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_14
a=0;//     #v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(One);v4=(Null);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v5, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v5
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v2, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_b
a=0;// 
a=0;//     :cond_15
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(Integer);v5=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_c
a=0;// 
a=0;//     :cond_16
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_d
a=0;// 
a=0;//     :catch_2
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_e
a=0;// 
a=0;//     :cond_17
a=0;//     #v0=(Float);v4=(Float);v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v6=(Byte);
a=0;//     move v0, v4
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_10
a=0;// 
a=0;//     :cond_18
a=0;//     #v0=(Byte);v4=(Integer);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_11
a=0;// 
a=0;//     :cond_19
a=0;//     #v0=(Integer);v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1a
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v6, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpg-float v6, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-gez v6, :cond_1d
a=0;// 
a=0;//     :goto_13
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v0, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_1a
a=0;//     #v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v6, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_1b
a=0;//     :goto_14
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     if-ne v2, v3, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     new-instance v2, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v2, v0, v5}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1c
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_1c
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v7, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v8, v8, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v8
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v6, v7, v8}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v7, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6, v7, v8, v1, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v6}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v3, v4, v5}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_12
a=0;// 
a=0;//     :cond_1d
a=0;//     #v0=(Float);v1=(Null);v2=(Boolean);v3=(One);v4=(Float);v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v6=(Byte);v7=(Uninit);
a=0;//     move v0, v4
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_13
a=0;// 
a=0;//     :cond_1e
a=0;//     #v0=(Byte);v4=(Integer);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v6, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1b
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_14
a=0;// 
a=0;//     :cond_1f
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);v5=(Integer);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_22
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_15
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-ne v2, v3, :cond_21
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v1, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v1, v2, v0}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_20
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_20
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_21
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->k()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_22
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Null);v2=(Boolean);v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v8
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_15
a=0;// 
a=0;//     :cond_23
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Null);v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_24
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v4=(Null);v5=(Boolean);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_f
a=0;// 
a=0;//     :cond_25
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v5=(Uninit);
a=0;//     move v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_9
a=0;// 
a=0;//     :cond_26
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     move v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final c()V
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->p()V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final d()V
a=0;//     .locals 10
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Null);
a=0;//     const/high16 v9, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Integer);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->am:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->i()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->h()V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_15
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v3, v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-eq v0, v3, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     invoke-static {v3}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-int/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     if-gt v0, v3, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eq v0, v2, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v2, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->am:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Null);v2=(One);v3=(Integer);v4=(Integer);v5=(Null);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-ge v3, v0, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lt v3, v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-lez v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iput v5, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v0=(Conflicted);v3=(Boolean);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_3f
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v3, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_4
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0, v4}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_5
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_14
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_12
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v2, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_6
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     #v0=(Boolean);v2=(One);v3=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lt v3, v0, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     const/4 v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     if-ge v0, v3, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     invoke-static {v3}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-le v0, v3, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_7
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Boolean);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     iput v5, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->v:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_8
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     goto :goto_7
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_8
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_7
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(PosByte);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v4=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(Integer);v3=(Conflicted);v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_6
a=0;// 
a=0;//     :cond_12
a=0;//     #v0=(Boolean);v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_9
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->k()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_13
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(One);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v2, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_9
a=0;// 
a=0;//     :cond_14
a=0;//     #v0=(Boolean);v2=(One);v3=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_15
a=0;//     #v3=(Uninit);v4=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_1a
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_16
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v2, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_16
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(One);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_17
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_a
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v3, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v3, :cond_3e
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_1
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_1
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_1 .. :try_end_1} :catch_1
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_b
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0, v4}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :goto_c
a=0;//     #v2=(Boolean);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v2, :cond_19
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_18
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_d
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_17
a=0;//     #v0=(Boolean);v2=(One);v3=(Integer);v4=(Uninit);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_a
a=0;// 
a=0;//     :catch_1
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v3=(Null);v4=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_b
a=0;// 
a=0;//     :cond_18
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(Boolean);v3=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v2, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v2, v8
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_d
a=0;// 
a=0;//     :cond_19
a=0;//     #v2=(Boolean);v3=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_1a
a=0;//     #v2=(One);v3=(Uninit);v4=(Uninit);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v3, v0, :cond_1b
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-eq v0, v3, :cond_1d
a=0;// 
a=0;//     :cond_1b
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_1c
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     invoke-static {v3}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-int/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const/4 v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     if-gt v0, v3, :cond_1c
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eq v0, v2, :cond_1d
a=0;// 
a=0;//     :cond_1c
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v3, v3, -0x1
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v3, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1e
a=0;// 
a=0;//     :cond_1d
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v2, 0x3
a=0;// 
a=0;//     #v2=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_1e
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(One);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1f
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-ge v3, v0, :cond_1f
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_1f
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lt v3, v0, :cond_27
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-lez v0, :cond_27
a=0;// 
a=0;//     iput v5, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_25
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :goto_e
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_26
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     :goto_f
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_10
a=0;//     #v0=(Conflicted);v3=(Boolean);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_3d
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v3, :cond_20
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_2
a=0;//     #v4=(Null);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v5, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_2
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_2 .. :try_end_2} :catch_2
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_11
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v5, v0
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v4, v0, v5}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     :cond_20
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_12
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_3c
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_38
a=0;// 
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_32
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_21
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpg-float v6, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-gez v6, :cond_30
a=0;// 
a=0;//     :goto_13
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v0, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_21
a=0;//     #v4=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_31
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_31
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_22
a=0;//     :goto_14
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     if-ne v3, v2, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     new-instance v2, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v2, v0, v5}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_23
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_23
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v7, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v8, v8, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v8
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v6, v7, v8}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v7, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6, v7, v8, v1, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v6}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v6, v0, v3, v4, v5}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_24
a=0;//     :goto_15
a=0;//     #v2=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_25
a=0;//     #v0=(Boolean);v2=(One);v5=(Null);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->R:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_e
a=0;// 
a=0;//     :cond_26
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_f
a=0;// 
a=0;//     :cond_27
a=0;//     iget v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lt v3, v0, :cond_28
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_29
a=0;// 
a=0;//     :cond_28
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     const/4 v3, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(PosByte);
a=0;//     if-ge v0, v3, :cond_2f
a=0;// 
a=0;//     :cond_29
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     invoke-static {v3}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-le v0, v3, :cond_2a
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_2a
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_10
a=0;// 
a=0;//     :cond_2a
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_2c
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_16
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v3
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_2e
a=0;// 
a=0;//     iput v5, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->v:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2b
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_2b
a=0;//     iput v1, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-lez v0, :cond_2d
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     :goto_17
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     move v3, v2
a=0;// 
a=0;//     #v3=(One);
a=0;//     goto/16 :goto_10
a=0;// 
a=0;//     :cond_2c
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v4
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v3, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v3, v8
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     iput v3, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_16
a=0;// 
a=0;//     :cond_2d
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_17
a=0;// 
a=0;//     :cond_2e
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_10
a=0;// 
a=0;//     :cond_2f
a=0;//     #v0=(Integer);v3=(PosByte);
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v3, v1
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_10
a=0;// 
a=0;//     :catch_2
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v3=(Boolean);v4=(Null);v5=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_11
a=0;// 
a=0;//     :cond_30
a=0;//     #v0=(Float);v4=(Float);v6=(Byte);
a=0;//     move v0, v4
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_13
a=0;// 
a=0;//     :cond_31
a=0;//     #v0=(Byte);v4=(Integer);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_22
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_14
a=0;// 
a=0;//     :cond_32
a=0;//     #v0=(Integer);v4=(Conflicted);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_33
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v6, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     int-to-float v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     cmpg-float v6, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Byte);
a=0;//     if-gez v6, :cond_36
a=0;// 
a=0;//     :goto_18
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v6, v6, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     int-to-float v7, v7
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v7, v0
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v6, v7
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v6, v8
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getWidth()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v6, v0
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v5}, Landroid/graphics/Bitmap;->getHeight()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     int-to-float v6, v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v0, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :cond_33
a=0;//     #v4=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v4
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->an:F
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v4
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_37
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_37
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v6, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->e:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_34
a=0;//     :goto_19
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     if-ne v3, v2, :cond_24
a=0;// 
a=0;//     new-instance v2, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v2, v0, v5}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_35
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout;);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_35
a=0;//     #v3=(Conflicted);
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-direct {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, v3, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iget-object v5, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v5, v5, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     add-float/2addr v5, v3
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     new-instance v6, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(UninitRef,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v7, v7, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     float-to-int v7, v7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v8, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v8, v8, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     float-to-int v8, v8
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v6, v7, v8}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;-><init>(II)V
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;);
a=0;//     float-to-int v7, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v8, v3
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6, v7, v8, v1, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout$LayoutParams;->setMargins(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v7, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v7, v6}, Landroid/widget/ImageView;->setLayoutParams(Landroid/view/ViewGroup$LayoutParams;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v0, v0
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v3, v3
a=0;// 
a=0;//     float-to-int v4, v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     float-to-int v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v6, v0, v3, v4, v5}, Landroid/widget/ImageView;->layout(IIII)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_15
a=0;// 
a=0;//     :cond_36
a=0;//     #v0=(Float);v2=(One);v3=(Boolean);v4=(Float);v5=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);v6=(Byte);v7=(Uninit);
a=0;//     move v0, v4
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_18
a=0;// 
a=0;//     :cond_37
a=0;//     #v0=(Byte);v4=(Integer);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v6, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v6
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_34
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_19
a=0;// 
a=0;//     :cond_38
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Conflicted);v5=(Integer);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_3b
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_1a
a=0;//     if-ne v3, v2, :cond_3a
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v2, v2, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iput v2, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     new-instance v2, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v2, v3, v0}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_39
a=0;// 
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v3, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_39
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v3, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v3, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_3a
a=0;//     #v0=(Conflicted);v2=(Conflicted);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->k()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3b
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(One);v3=(Boolean);v4=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     iget v5, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v5
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v4, v9
a=0;// 
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v9, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v4, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v4, v4, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v4, v8
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Float);
a=0;//     iput v4, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1a
a=0;// 
a=0;//     :cond_3c
a=0;//     #v0=(Boolean);v4=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3d
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v4=(Boolean);v5=(Null);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_12
a=0;// 
a=0;//     :cond_3e
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v4=(Uninit);
a=0;//     move v2, v1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_c
a=0;// 
a=0;//     :cond_3f
a=0;//     #v2=(One);v4=(Boolean);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_5
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final e()V
a=0;//     .locals 7
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v6, 0x3f800000    # 1.0f
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     const/high16 v5, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     const/4 v3, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Null);
a=0;//     const/4 v2, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v2=(One);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->am:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->U:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->T:Z
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->i()V
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->h()V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     const/4 v1, 0x4
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     invoke-interface {v0, v1}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->f(I)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Conflicted);v2=(Integer);v4=(Conflicted);
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->am:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->f:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v1, v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->I:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-interface {v0, v1, v2}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/a;->b(II)V
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Uninit);v2=(One);v4=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Byte);
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Conflicted);v1=(Boolean);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v4, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, v0, Lx;->d:Ljava/lang/String;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->a(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v4, :cond_12
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v1, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     iget-object v4, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Reference,Landroid/app/Activity;);
a=0;//     invoke-static {v4, v0}, Lbc;->b(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;)[B
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     #v4=(Conflicted);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->ac:Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;);
a=0;//     array-length v4, v0
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v1, v0, v4}, Lcom/indice/p2f/p2fplayer/P2fPlayer;->a([BI)Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     #v1=(Conflicted);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aA:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-nez v0, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     :goto_4
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->l()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Byte);v2=(One);v4=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v1}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     if-ge v0, v1, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-static {v1}, Ljava/lang/Math;->round(F)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v1
a=0;// 
a=0;//     sub-int/2addr v0, v1
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const/4 v1, 0x2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(PosByte);
a=0;//     if-le v0, v1, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->G:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->c:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->d:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v1, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->C:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     if-ltz v0, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     if-le v0, v2, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, v0, Lx;->b:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->s:Ljava/util/Vector;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/util/Vector;);
a=0;//     iget v1, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/util/Vector;->get(I)Ljava/lang/Object;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     check-cast v0, Lx;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, v0, Lx;->f:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->D:Z
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput v3, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     iput v3, p0, Law;->L:I
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->S:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->W:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     cmpg-float v0, v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->z:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->A:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v3, p0, Law;->w:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     move v1, v3
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v4=(Conflicted);
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Exception;->printStackTrace()V
a=0;// 
a=0;//     move-object v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Conflicted);v4=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     iget v2, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v2
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     div-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     sub-float/2addr v1, v6
a=0;// 
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->a:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iput v6, v0, Laa;->b:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Law;->q:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->Z:Laa;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v1, v1, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     sub-float/2addr v1, v5
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Float);
a=0;//     iput v1, v0, Laa;->d:F
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Conflicted);v2=(One);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->i:Landroid/graphics/Bitmap;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/graphics/Bitmap;);
a=0;//     new-instance v1, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;
a=0;// 
a=0;//     #v1=(UninitRef,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getResources()Landroid/content/res/Resources;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/content/res/Resources;);
a=0;//     invoke-direct {v1, v2, v0}, Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;-><init>(Landroid/content/res/Resources;Landroid/graphics/Bitmap;)V
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Reference,Landroid/graphics/drawable/BitmapDrawable;);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->findViewById(I)Landroid/view/View;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/View;);
a=0;//     check-cast v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2, v0}, Landroid/widget/RelativeLayout;->removeView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     new-instance v0, Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->a:Landroid/app/Activity;
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/widget/ImageView;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     iget v2, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v2}, Landroid/widget/ImageView;->setId(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/ImageView;->setBackgroundDrawable(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->b:Landroid/widget/RelativeLayout;
a=0;// 
a=0;//     iget-object v1, p0, Law;->l:Landroid/widget/ImageView;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/RelativeLayout;->addView(Landroid/view/View;)V
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     iput v0, p0, Law;->k:I
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     add-int/lit8 v0, v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->j:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->k()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     #v0=(Boolean);v1=(Conflicted);v2=(One);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-direct {p0, v0}, Law;->c(I)V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v1=(Uninit);v4=(Uninit);
a=0;//     iget v0, p0, Law;->ag:I
a=0;// 
a=0;//     if-ne v0, v2, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->n()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     invoke-direct {p0}, Law;->o()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_12
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/String;);v1=(Boolean);v4=(Boolean);
a=0;//     move v0, v3
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_3
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final f()I
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->M:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     return v0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method public final onTouchEvent(Landroid/view/MotionEvent;)Z
a=0;//     .locals 11
a=0;// 
a=0;//     const/high16 v10, 0x40000000    # 2.0f
a=0;// 
a=0;//     #v10=(Integer);
a=0;//     const/4 v9, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v9=(Null);
a=0;//     const/high16 v8, 0x40400000    # 3.0f
a=0;// 
a=0;//     #v8=(Integer);
a=0;//     const/4 v2, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Null);
a=0;//     const/4 v1, 0x1
a=0;// 
a=0;//     #v1=(One);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->aB:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Conflicted);v2=(Boolean);v3=(Conflicted);v4=(Conflicted);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     return v1
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v0=(Boolean);v2=(Null);v3=(Uninit);v4=(Uninit);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getRawX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v3
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getAction()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v4
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getPointerCount()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     packed-switch v0, :pswitch_data_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v2=(Boolean);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     if-eq v2, v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->af:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_12
a=0;// 
a=0;//     if-ne v4, v1, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v8
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     cmpl-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_3
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v8
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v10
a=0;// 
a=0;//     cmpg-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-ltz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_3
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v8
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     cmpg-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-gez v0, :cond_11
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->e()V
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_0
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(Null);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/VelocityTracker;);
a=0;//     if-nez v0, :cond_4
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {}, Landroid/view/VelocityTracker;->obtain()Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v0
a=0;// 
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     :cond_4
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, p1}, Landroid/view/VelocityTracker;->addMovement(Landroid/view/MotionEvent;)V
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getAction()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     packed-switch v6, :pswitch_data_1
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_1
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Lbb;);
a=0;//     if-eqz v6, :cond_5
a=0;// 
a=0;//     iget-object v6, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v6}, Law;->removeCallbacks(Ljava/lang/Runnable;)Z
a=0;// 
a=0;//     iput-object v9, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->aI:Z
a=0;// 
a=0;//     :goto_2
a=0;//     iput v5, p0, Law;->aF:F
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Law;->aG:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_5
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_2
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_2
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->getContext()Landroid/content/Context;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Reference,Landroid/content/Context;);
a=0;//     invoke-static {v6}, Landroid/view/ViewConfiguration;->get(Landroid/content/Context;)Landroid/view/ViewConfiguration;
a=0;// 
a=0;//     move-result-object v6
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v6}, Landroid/view/ViewConfiguration;->getScaledTouchSlop()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Integer);
a=0;//     iget v7, p0, Law;->aF:F
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Integer);
a=0;//     sub-float v5, v7, v5
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v5}, Ljava/lang/Math;->abs(F)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v7, v6
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Float);
a=0;//     cmpl-float v5, v5, v7
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Byte);
a=0;//     if-gtz v5, :cond_6
a=0;// 
a=0;//     iget v5, p0, Law;->aG:F
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     sub-float v0, v5, v0
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {v0}, Ljava/lang/Math;->abs(F)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v5, v6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Float);
a=0;//     cmpl-float v0, v0, v5
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_a
a=0;// 
a=0;//     :cond_6
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_3
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_7
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->aI:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_7
a=0;//     iget-boolean v5, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v5, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_9
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbb;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_8
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0}, Law;->removeCallbacks(Ljava/lang/Runnable;)Z
a=0;// 
a=0;//     iput-object v9, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     :cond_8
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     :cond_9
a=0;//     #v0=(Conflicted);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_a
a=0;//     #v0=(Byte);v5=(Float);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_3
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_3
a=0;//     #v0=(Float);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->aI:Z
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_c
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     :goto_4
a=0;//     #v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->aI:Z
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Reference,Landroid/view/VelocityTracker;);
a=0;//     if-eqz v2, :cond_b
a=0;// 
a=0;//     iget-object v2, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v2}, Landroid/view/VelocityTracker;->recycle()V
a=0;// 
a=0;//     iput-object v9, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     :cond_b
a=0;//     move v2, v0
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Boolean);
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_c
a=0;//     #v2=(Null);v5=(Float);v6=(Integer);v7=(Uninit);
a=0;//     iget-boolean v0, p0, Law;->aH:Z
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_e
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbb;);
a=0;//     if-nez v0, :cond_d
a=0;// 
a=0;//     new-instance v0, Lbb;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(UninitRef,Lbb;);
a=0;//     invoke-direct {v0, p0, v2}, Lbb;-><init>(Law;B)V
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbb;);
a=0;//     iput-object v0, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     :cond_d
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aK:Lbb;
a=0;// 
a=0;//     invoke-static {}, Landroid/view/ViewConfiguration;->getDoubleTapTimeout()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(Integer);
a=0;//     int-to-long v5, v5
a=0;// 
a=0;//     #v5=(LongLo);v6=(LongHi);
a=0;//     invoke-virtual {p0, v0, v5, v6}, Law;->postDelayed(Ljava/lang/Runnable;J)Z
a=0;// 
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_e
a=0;//     #v0=(Boolean);v5=(Float);v6=(Integer);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Landroid/view/VelocityTracker;);
a=0;//     const/16 v6, 0x3e8
a=0;// 
a=0;//     #v6=(PosShort);
a=0;//     invoke-virtual {v0, v6}, Landroid/view/VelocityTracker;->computeCurrentVelocity(I)V
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->aE:Landroid/view/VelocityTracker;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0}, Landroid/view/VelocityTracker;->getXVelocity()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     #v6=(Float);
a=0;//     const/16 v0, 0x320
a=0;// 
a=0;//     #v0=(PosShort);
a=0;//     iget-boolean v7, p0, Law;->aJ:Z
a=0;// 
a=0;//     #v7=(Boolean);
a=0;//     if-eqz v7, :cond_f
a=0;// 
a=0;//     const/16 v0, 0x708
a=0;// 
a=0;//     :cond_f
a=0;//     invoke-static {v6}, Ljava/lang/Math;->abs(F)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v6
a=0;// 
a=0;//     int-to-float v0, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     cmpl-float v0, v6, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_14
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v2, p0, Law;->aJ:Z
a=0;// 
a=0;//     iget v0, p0, Law;->aF:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     cmpl-float v0, v5, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_10
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->e()V
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     goto :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :cond_10
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->d()V
a=0;// 
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(One);
a=0;//     goto :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_4
a=0;//     #v0=(Integer);v5=(Uninit);v6=(Uninit);v7=(Uninit);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getAction()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     and-int/lit16 v0, v0, 0xff
a=0;// 
a=0;//     const/4 v5, 0x6
a=0;// 
a=0;//     #v5=(PosByte);
a=0;//     if-ne v0, v5, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     iput-boolean v1, p0, Law;->aJ:Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :cond_11
a=0;//     #v0=(Byte);v2=(Boolean);v5=(Conflicted);v6=(Conflicted);v7=(Conflicted);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->V:Laa;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Laa;);
a=0;//     iget v0, v0, Laa;->c:F
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     div-float/2addr v0, v8
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     mul-float/2addr v0, v10
a=0;// 
a=0;//     cmpl-float v0, v3, v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     if-lez v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p0}, Law;->d()V
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_12
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Lbd;);
a=0;//     if-eqz v0, :cond_13
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ad:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, p1}, Lbd;->a(Landroid/view/MotionEvent;)Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_13
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     if-eqz v0, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     iget-object v0, p0, Law;->ae:Lbd;
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {v0, p1}, Lbd;->a(Landroid/view/MotionEvent;)Z
a=0;// 
a=0;//     goto/16 :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_14
a=0;//     #v0=(Byte);v2=(Null);v5=(Float);v6=(Float);v7=(Boolean);
a=0;//     move v0, v2
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto/16 :goto_4
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_data_0
a=0;//     .packed-switch 0x1
a=0;//         :pswitch_0
a=0;//         :pswitch_4
a=0;//     .end packed-switch
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_data_1
a=0;//     .packed-switch 0x0
a=0;//         :pswitch_1
a=0;//         :pswitch_3
a=0;//         :pswitch_2
a=0;//     .end packed-switch
a=0;// .end method
}}
